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Reglas para Street Fighter RPG de White Wolf

"Street Fighter: The Storytelling Game" de White Wolf juego de rol fue publicado en 1994 basado en el mundo de los videojuegos Street Fighter , se utilizó una variante del sistema Storyteller popularizado en Wolf White. " mundo de la Oscuridad " juegos . Ahora fuera de impresión , sigue siendo popular por sus reglas concisas y emulación exacta de la partida. Atributos

Todos los atributos se dividen en tres categorías: física , social y mental . Los atributos físicos son Fuerza, Destreza y Resistencia , el Social son Carisma , Manipulación y apariencia , y el mental son la percepción, la inteligencia y el ingenio. Aunque todos son útiles en ciertos momentos , y algunos movimientos de lucha requieren comprobaciones de atributos con Social o mental atributos, atributos físicos tienden a ser más importante. Por lo general van de 1 a 5, excepto en el caso de personajes muy poderosos , que pueden tener atributos de hasta 6 o 7.

Habilidades

habilidades son más áreas específicas de conocimientos . Incluyen Talentos , Habilidades y Conocimientos . Estos también se califican en una escala de 1 a 5. Los talentos son habilidades innatas , como Alerta, Streetwise y Insight. Las habilidades son habilidades aprendidas , tales como prácticas, Sigilo y Supervivencia . El conocimiento es actividades académicas , entre ellas Informática , Medicina e Investigación . Cada categoría de habilidad también tiene habilidades que pueden beneficiar a un personaje en una pelea, como la intimidación o el talento , Lucha a ciegas o habilidad y estilo de Lore o conocimiento.

Técnicas y Movimientos

Debido a que está basado en un juego de lucha , Street Fighter tiene un sistema de combate bastante robusto . Personajes venta de niveles , una vez más en una escala de 1 a 5 , en el puñetazo, patada , Block , Grab, Atletismo y Focus. Luego compran movimientos específicos , muchos de los cuales tienen niveles de técnica de requisitos previos . Los diferentes movimientos tienen sus propias velocidades y dañar modificadores. Se mueve más rápido se desarrollan en primer lugar, y de que hagan daño de acuerdo a los movimientos individuales . Movimientos pueden ser unidos entre sí en combos para crear ataques de cadena imbloqueable .
Rollos

Al intentar lograr algo en la calle Righter Storytelling juego , usted elige el atributo adecuado y la capacidad o técnica apropiada . Toma ese número de dados y rodar . La dificultad es fijado por el director de juego , con tareas fáciles de ser los números más bajos y tareas más difíciles superiores. Siete es un rollo desafiante promedio. Si alguno de los dados tirados son superiores a esa cifra , la acción es un éxito, con los dados adicionales añadiendo al nivel de éxito.

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