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Cómo jugar Simon Says

¿Crees que puedes llevar a los niños a seguir instrucciones ? ¿Crees que puedes engañarlos para que no obedecer ? No es difficult.Things que necesitará
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alimentos Partido

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Los fundamentos
1

Alinear el grupo a través de usted , de 10 a 20 pies de distancia
2

Recomendar a los jugadores que deben obedecer todo lo que si primero dice las palabras y quot ; . Simon dice & quot . ;
3

Dígales que están fuera del juego si siguen un orden que no comienza con & quot ; Simon dice , & quot ; o si no pueden hacer lo que Simón dice que hacer
4

Comience diciendo algo como , & quot ; . . Simon dice , ponga sus manos en la cabeza & quot ;
5

Look para asegurarse de que todo el mundo ha puesto sus manos sobre sus cabezas
6

Dar otro orden , tales como , & quot ; . Simon dice , pararse en un pie & quot . ; Compruebe de nuevo.
7

Continuar dando órdenes . Mezcla un poco y decir algo como , & quot ; Levante su mano derecha , & quot ; sin el prefacio & quot ; Simon dice & quot ; .
8

Llamar a los jugadores que levantan sus manos
9

Juega hasta que una persona se queda . . Este es el ganador .
10

Que esa persona dé las órdenes para la siguiente ronda .
Conseguir Tricky
11

Dar las órdenes rápido, en rápida sucesión
12

Cortar las órdenes cortas , diciendo: & quot ; . Simon dice , haz esto , & quot ; y hacer que el movimiento que desea imitado , como poner las manos sobre sus hombros .
13

hacer este paso varias veces con una orden diferente cada vez .
14

Rápidamente decir & quot ; Haz esto, & quot ; y hacer que el movimiento - poner las manos en la cintura , por ejemplo. Muchos jugadores seguirán automáticamente su ejemplo ( y terminan fuera del juego )
15

Relax y decir algo como & quot ; . Enderezar la línea , & quot ; de manera ocasional . Una vez más , varios jugadores se cumplen ( y van a estar fuera) .
16

Única en jugadores específicos , especialmente los mayores que son más difíciles de engañar . Diga , & quot ; Chris , retroceder (o hasta ) un paso & quot . ; Ella puede ser que caiga en la trampa .
17

Realizar una consulta de vez en cuando . Punto y pedir , & quot ; ¿Cuál es tu nombre ? & Quot ; Si la persona responde , él está fuera .
18

Mantener el ritmo de movimiento rápido . Todo el mundo se reía tan fuerte , que no le importa quién está dentro o fuera , o quién gana o pierde .

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