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Después de haber enseñado una lección , probar la comprensión y la memoria de ella sus estudiantes jugando un giro en el clásico juego de charadas . Preparar mediante la presentación de categorías pertenecientes a la lección de ese día. Por ejemplo , usted puede separarlos por tema y tienen matemáticas e inglés categorías , o recoger una lección específica y encontrar subcategorías dentro de ella . Vamos con diferentes farsas que se incluyen en cada categoría y las escriben en hojas de papel . Divida la clase en tantos equipos como usted tiene categorías y dar a cada equipo un conjunto de categorías . Cada jugador en cada equipo tiene la oportunidad de representar una farsa. Una vez que un equipo ha adivinado todas las charadas , los miembros se sientan y esperan a todos los otros equipos para terminar. Ellos ganan la ronda. Una vez que todos los equipos hayan terminado una ronda , cambian categorías. El equipo que gane más rondas gana el juego .
Cuatro Esquinas
Four Corners obliga a los niños a usar su sentido de la vista para determinar su próximo movimiento . Asignar las esquinas de su salón de clases un número del uno al cuatro. Reúna a los estudiantes en un área de la sala y elegir uno de los jugadores para estar en el medio de la habitación con los ojos vendados . A la cuenta de tres, el grupo tiene que elegir un rincón de la habitación para ocupar. Cuando todos los jugadores han encontrado un rincón , la persona en el centro dice un número esquina . Los jugadores que ocupan esa esquina quedan descalificados del juego. Este proceso continúa hasta que sólo un estudiante - el ganador - . Permanece jugando
Trivia Relay
Para que sus hijos estirar las piernas y refrescar sus recuerdos sobre las lecciones que les enseñaste el día antes , el juego Trivia Relay . Antes de jugar , pensar en las preguntas de trivia que pertenecen a una lección . Divida el grupo en dos o más equipos y alinearlos detrás de un punto de partida. Despejar el camino para los estudiantes caminen rápidamente hacia usted . A la cuenta de tres, los jugadores en el inicio de la línea tienen que caminar a usted. Cuando los jugadores han hecho a usted , les pido a todos la misma pregunta de la trivia . El primero en levantar la mano llega a contestar . Cualquiera que adivine correctamente consigue regresar a su equipo, permitiendo que el siguiente jugador en la fila para caminar contigo. El equipo que consigue todos sus jugadores de nuevo en línea después de haber respondido a sus preguntas de trivia , gana el juego .