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Cómo realizar la casamata de Move es un tonto en el Ajedrez

gemela del necio es una medida utilizada en el ajedrez dar jaque mate a un adversario inexperto en pocos movimientos. Es la más rápida posible jaque mate en el ajedrez, pero requiere un poco nerviosa de verdad de su parte , y algunos blunderheadedness real por parte de su oponente. Estos son algunos consejos para llevar a cabo el movimiento de su compañero el tonto en el ajedrez. Instrucciones Matemáticas 1

Begin compañero maniobra del tonto al mover el peón de rey dos casillas. En la notación algebraica del ajedrez , este movimiento se le conoce como "E2 a E4 ".
2

Mover el alfil de rey en diagonal hacia el lado derecho de la placa , de F1 a C4 . El obispo se mueve a través del espacio creado cuando se mudó peón de ventaja de su rey. El obispo se encuentra ahora en posición para atacar el peón de su oponente del lado del rey obispo en F7.
3

Avance la reina. Ahora mueve tu reina en D1 a F3. Esto la puso en una posición para atacar también del lado del rey obispo peón de su oponente .
4

Tome empeño del obispo en F7 con su reina. Si ha realizado su compañero del tonto correctamente, y tu oponente no lo bloqueas , debería ser un jaque mate . Anunciar " jaque mate" a su pareja y estar listo para correr o esconderse, como sea el caso .

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